"Tous mouvements, armes au poing mis en œuvres pour traiter un hostile est avant tout régis par le fair-play et la volonté de maintenir la sécurité et l'intégrité physique d'autrui. Un individu incapable de dominer son matériel ou de se maitriser au combat n’a rien à faire sur une opération AIRGAMES LKS."


ven.

20

avril

2012

CTP1 : Challenge Tireur de Précision n°1

 

 

 

CTP1

 

 

 

20 / 21 / 22 Avril 2012,

Vercors (38), FRANCE.

 

 

 

Challenge Tireur de Précision
N°1

 

"L'enfer existe... et il est couvert de blanc."


 

CTP1 était comme son nom l'indique un challenge destiné aux snipers.

 

Le contexte, les missions et les évenements prévus ont étés mis en place afin de proposer un défi de haut niveau pour les tireurs de précision et leurs binômes


Un challenge donc corsé à la base, et rendu quasi-impossible par le terrain ce week-end... En effet, les quelques centimètres de neiges initiallement présents (-10cm) se sont rapidement transformés en 60 à 80cm de neige, voir plus par endroit !


Dans cet enfer, les binômes ont donc découverts leurs limites et aucun d'entre eux n'a réussi à accomplir les objectifs demandés

 

Quant aux camps des Forces Opposantes, ils ont eux aussi connus les difficultés du terrain, ce terrain si agressif lorsqu'il est couvert de neige et exposé aux conditions les plus extrèmes.

 

Le camp des MPR a connu la difficulté des nuits en extérieur par ce temps infernal.

Quant au camp des GDL il a connu la difficulté des heures épuisantes de marches les séparant de tout objectifs...

 

A défaut d'être pour eux une expérience de "chasse aux snipers" (puisque le terrain s'est occupé de chasser les snipers pour eux), CTP1 leur a donc paru comme une expérience humaine rare tendant à rapprocher et souder les éléments en présence

 

La solidarité est si belle lorsqu'elle est indispensable !


Les Challenges CTP ne sont pas terminés, ni nos apparitions sur ce terrain.

Cet été, opération "Eclipse Total" sur ce même terrain, en automne CTP2 sur un terrain également en isère en basse montagne, quant à CTP3 il aura lieu en juin 2013 sur ce terrain du Vercors et reprendra les bases de CTP1 en matière d'objectifs, mais l'enfer du froid et de la neige sera remplacé par le paradis du soleil et de la verdure.

 
Un grand merci à vous, et surtout : Félicitations à tous !




Pour vous donner une idée des missions TP à réaliser, voici l'un des ordres de mission des binômes (certaines infos ont étés masquées, merci de votre compréhension) :




ORDRE DE MISSION DU BINOME 22nd SAS UNITE DE SIMULATION MILITAIRE :

Situation :

Vous êtes un binôme de tireurs de précision au seins des Forces Spéciales d'Iséran.
Les GDL et MPR sont deux groupes armés opposants au gouvernement.
Aujourd'hui vous recevez une mission classée secret défense dont le but est de frapper en plein cœur le dispositif ennemi établi en Vercorie.


Objectifs :

- Abattre Boris Sergei Molotov connu sous le nom de "PAPY", leader des forces opposantes MPR, il est temps de mettre un terme à ses activités, l'abattre mettra à mal tout le dispositif MPR. Si vous le pouvez, ramenez nous une preuve visuelle de sa mort.
- Récupérez un maximum d'informations sur les camps GDL et MPR (photographies, vidéos, notes, enregistrements vocaux), nous devons en savoir un maximum sur leur dispositifs afin de connaitre au mieux leurs moyens et leurs intentions. Nous n'expliquons toujours pas la raison de leurs présences dans la zone de Vercorie, la réussite de cet objectif est donc capital pour nous.
- Ne jamais laisser apparaître votre présence sur place au grand jour, cette mission est top secrète, notre gouvernement ne cautionne pas l'assassinat des opposants, même celui de Papy, abattez le et nous ferons croire à l'opinion publique que ceci est un coup des GDL.
- Vous exfiltrer seins et saufs avec toutes les informations récoltées.


Informations capitales :

- Boris Sergei Molotov dit "PAPY".






- Positionnement du camp GDL : +45° 6' **.**", +5° 26' **.**"

Tout ce qu'on a c'est cette photo datant d'avant l'aménagement de leur camp.
Nous n'avons aucune idée de l'effectif ennemi.


Limites de la surface opérationnelles :

La zone de l'opération est limitée mais sera assez vaste pour permettre toutes les manœuvres souhaitée.

Voici la carte de la limite opérationnelle :




Pour résumer :

Limite nord : Les grandes falaises.
Limite est : D35
Limite sud : Route forestière de Preletang (sur une grande partie).
Limite ouest : D22 et D292


Camp MPR :

Nous ignorons totalement la position du camp MPR.

Nous avons la confirmation que PAPY est présent sur le camp MPR. Encore faut-il le trouver.
Pour cela vous n'aurez qu'une seule solution :

Nous avons la confirmation que les GDL et les MPR vont se rencontrer pour effectuer un échange, nous ne savons ni ou, ni précisemment quand... Tout ce que nous savons c'est que cet échange aura lieu Samedi 21 Avril.
Nous savons aussi que Rémi Duval dit "Memorio", transmettra 2 fois par radio le samedi matin entre 07h00 et 11h00 un message radio au reste des GDL afin de confirmer les détails sur cet échange.
Nous savons que le nom de code de l'échange est <Terre Neutre> et que le groupe qui sera envoyé pour réaliser cet échange porte le nom de code < Tigre >.

- Vous devez donc scanner et intercepter la fréquence radio GDL et récupérer les informations concernant l'échange afin de connaitre le lieu de cet échange. Vous assisterez visuellement à cet échange puis suivrez discrètement les MPR jusqu'à leur retour à leur camp... Il s'agit là de votre seule et unique solution pour trouver le camp MPR, il n'y a pas d'autres alternatives.


DZ et exfiltration :

DZ véhicule et point d'exfiltration :
+45° 8' *.**", +5° 25' **.**"



Départ de la zone DZ :

Vous n'aurez le droit de quitter la zone DZ qu'à partir de Samedi 21 avril 2012 à 05h00 du matin.
Votre exfiltration aura lieu au moment de votre choix.
Lors du départ de la zone veuillez envoyer le SMS suivant au 06.45.83.08.18 : "22LN DEBEX à (indiquez l'heure précise)"
Lors de votre exfiltration (retour en zone DZ), veuillez envoyer le SMS suivant au même numéro : "22LN FINEX à (indiquer l'heure précise) avec (nombre d'opérateurs exfiltrés vivants)."


En cas de morts:
2 cas :
- 1 membre du binôme meurt, le second peut continuer la mission, l'élément mort le suivra à distance sans jamais entrer en contact avec lui.
- le binôme meurt : Vous rejoindrez le camp GDL après vous êtes équipés en tenue CCE / Olive ou DPM), vous finirez l'opération en temps que renfort pour ce camp.

 

 

 

sam.

07

avril

2012

Nouveaux membres officiels

 

 

 

 

Samedi 07/04/2012,
Isère, France. 


Ce samedi 07/04/2012, lors d'une "opération loisirs", après notre petit rituel d'officialisation, Armano et Yansoulo ont étés admis en temps que LKS officiels !


A force de persévérences, de remises en questions et de combativité, ils peuvent désormais porter fièrement leur écusson LKS.


Yansoulo et Armano sont désormais aussi Aspirants au sein de l'UC REQUIN : l'unité Milsim de la AIRGAMES LKS.

FÉLICITATIONS À EUX ! 

Ci-dessus, une photo des LKS présents ce jour là.

 

 

 

sam.

17

mars

2012

"OP OURAGAN" : OPEX MILSIM chez les REPTORS

 

 

17 / 18 Mars 2012, Montbrison, Loire (42). 

 

 

--> REPTORS


--> JOK'AIR


--> LKS

 

Les 17 et 18 Mars 2012, l'UC REQUIN a été conviée à l'opération "OURAGAN" organisée par les REPTORS à Montbrison.

Lors de cette opération les LKS étions sous le commandement direct des JOK'AIR qui disposaient des informations nécéssaires à la réussite de notre mission.

Nous nous retrouvons donc, lors de l'opération en secteur potentiellement hostile, nous montons alors un bicouac tactique et le défendons du samedi matin au dimanche matin sans encombres. Nous avions auparavent reçus pour consignes d'être prêts à démonter le camp et partir à tout moment pour une opération RESCO.

 

L'opération RESCO a été déclenchée vers 05h00 le dimanche matin. Nous avons pour objectif de secourir 2 pilotes dont l'hélicoptère vient d'être abattu par une DCA ennemie. La zone identifiée du crash se trouve proche d'une ville voisine, nous démontons donc rapidement le camp et prenons les véhicules pour nous déplacer le plus proche de la zone du crash (à environ 15 minutes en véhicule). Nous nous sommes donc lancés dans l'opération de sauvetage... mais nos ennemis aussi.

Nous parvenons toutefois à secourir les pilotes mais nous avons subit des pertes lors d'un violent accrochage avec le commando ennemi qui lui aussi a subit des pertes.

Nous exfiltrons notre groupe et les pilotes avec succès.

Finex.


Le débriefing complet : http://www.airgames38.com/t1946-17-et-18-mars-2012-ope-milsim-ouragan-chez-les-reptor

 

 

 

 

sam.

10

mars

2012

TRAINING Inter-Unités à Renaison

 

 

10 / 11 Mars 2012, Renaison, Loire (42).

 

--> 22nd Régiment SAS 

--> Airsoft Conviction

--> Contractor03

--> SAS74  

--> PA38

--> LKS

Ce week-end Ludo et Nico de l'équipe "22nd Regiment SAS, Unité de simulation Militaire" ont organisés un training inter-unités sur leur terrain à Renaison (Loire).

Au programme :
- Instruction et exercices en CQB.
- Progression offensive en forêt.
- Prise d'assaut de bâtisse avec boucliers d'intervention.
- Infiltration / Patrouilles de nuit.
- Opération Anti-Sniper.

Un week-end très chargé !! Mais l'enchainement des différents modules a été parfaitement orchestré par l'organisation ce qui nous a permis de pouvoir suivre à la lettre ce programme !

Merci aux unités présentes pour ce superbe week-end et encore merci au 22nd SAS pour l'invitation.  

Nos débriefings : http://www.airgames38.com/t1932-samedi-10-et-dimanche-11-mars-2012-training-milsim-chez-le-22nd-sas

 

 

 

sam.

25

févr.

2012

OPEX Loisirs en CQB

Samedi 25 Février 2012, Bourgoin-Jallieu, Isère.

 

Ce samedi la AIRGAMES LKS a été heureuse d'organiser une opération loisirs en CQB avec les GOTA, les 4EVER et pour la première fois parmis nous, les PONTCHAIRSOFT.

 

Ci-dessus, une photo de groupe effectuée pendant la journée.

 

Merci à vous tous d'avoir rendu cette journée possible.

 

Rendez-vous la semaine prochaine pour le retour sur le terrain "Le Golf" !

 

 

 

 

dim.

19

févr.

2012

OPEX Loisirs chez la MAS


Dimanche 19 Février 2012, 
Septème, Isère. 

 

Ce Dimanche nous avons chaleureusement étés invités par nos amis de l'équipes MAS pour une opération loisirs sur leur terrain de Septème !

 

 

Bien que nous n'ayons pas pu répondre en nombre à cet invitation (nous étions exceptionnellement sur une seconde opération en même temps) ce fût comme toujours un immense plaisir de participer à une opération de la MAS qui nous ont concocter des scénarios basés sur l'endurance toute la journée.


Merci aux équipes présentes (MAS, Wolf Protect, Airwolf, RAWW2 et bien entendu LKS) pour cette belle opération, pour vos sourirs, votre fair play, votre bonne humeur et bien d'autres choses ! 

Petit Bonus : http://youtu.be/65hcU_XezHc

 

 

 

 

sam.

18

févr.

2012

TRAINING BINÔME TP

 

 

 

 

 

 

Samedi 19/02/2012,
Trept, Isère, France. 

Ce samedi a été consacré à l'entrainement du binôme TP Julobs (Sniper) et Troll (Spotter) qui participeront prochainement à l'opération CTP1.


Un exercice a été mis en place pour eux dans l'après-midi ; Eliminer une cible précise lors d'un échange qui a eu lieu dans un endroit dont ils connaissaient la position approximative.


L'exercice a été un echec pour eux, leur rappellant que n'est pas sniper qui veut et qu'il leur faudra encore beaucoup d'entrainement pour atteindre l'excellence demandée.

 

En tout cas, ce fût une belle journée et nous avons tous passés un bon moment ! 

 

 

 

 

sam.

11

févr.

2012

TRAINING Urbain Inter-Unité :

 

 

 

Samedi 11 Février 2012, Bourgoin-Jallieu, Isère.

 

 

Ce week-end nous devions participer à une opération Milsim dans le sud de la France, mais cette opération a été reportée pour des raisons de sécurité liées à l'enneigement. 


Sauf que voilà, nous autres LKS ainsi que nos alliés (22ndSAS, SAS74 et AC) étions sur-motivés et ne comptions pas rester au chaud chez nous...

 

Nous avons donc organisé un Training Urbain à Bourgoin Jallieu en guise d'opération de substitution !

 


     Au programme : 

 

"La colonne d'assaut avec bouclier d'intervention" (Approche de bâtiments, assauts sur bâtiments, prises de cages d'escaliers et sécurisation totale des lieux).

 

"Recherches et neutralisations en groupe d'intervention" (Sécurisation de tous les bâtiments, recherches et traques d'insurgés en formation de combat).

 

Nico et Ludo ont une fois de plus endosser les rôles d'entraineurs pour cet entrainement.

 

Merci à tous pour cette belle journée pleine d'action et de nouvelles bonnes choses à travailler encore et encore ! 


 

 

 

sam.

04

févr.

2012

OPEX Loisirs en CQB inter-équipes

Samedi 04 Février 2012, Bourgoin-Jallieu, Isère...

 

Par ces temps de grand froid sur toute la France, la tentation de rester au chaud à la maison est forte pour tout le monde... Mais ces quelques -15°C n'ont pas empèchés une poignée de passionnés de 5 équipes différentes de se retrouver lors d'une opération en CQB et encore moins de passer une très bonne journée !
Merci donc aux GOTA, 4EVER, RAWW2, AM69 et bien entendus aux LKS d'avoir rendu possible cette belle journée ! Naturellement, les absents sont excusés suites aux problèmes de voitures liés au froid !

 

 

Ci-dessus, une petite photo effectuée pendant la journée.

 

Merci encore à tous pour cette superbe opération.

 

Plus d'informations sur nos opérations loisirs sur notre forum :

 

> http://www.airgames38.com/ <

 

 

 

dim.

29

janv.

2012

"ÉCUSSON 2012", OPEX MILSIM chez les REPTORS

 

 

 

 

 

 

 

Dimanche 29 Janvier 2012, Haute-Loire, France.

 

 


--> REPTOR


--> JOK'AIR


--> LKS

L'UC REQUIN de la AIRGAMES LKS a eu l'immense plaisir ce week-end de participer à l'opération de simulation militaire "ECUSSON 2012" organisée par l'équipe REPTOR !

Lors de cette opération, nous étions le camp "FORCE HOSTILE", et avions pour objectif principal le sabotage d'un PC Radio ennemi et pour objectif secondaire la destruction d'une DCA ennemie.
Notre libertée de manœuvre était totale, les ennemis ne savaient pas que nous intervenions et encore moins nos objectifs !
Cette opération fût sous le signe du froid et de la neige, températures négatives du début à la fin et grosse couche de neige pour notre plus grand bonheur !
De grands moments qui nous laisseront de beaux souvenirs plein la tête !

Merci aux REPTORS pour l'organisation de cette belle opération ainsi qu'aux JOK'AIR pour leur brillante participation.
Cette opération nous a permis de rencontrer ces deux belles équipes que nous nous ferons une joie de rencontrer très prochainement...

En plus... Nous ne repartons pas les mains vides... En effet, les REPTORS nous ont offert ce magnifique trophée souvenir (photo ci-dessus) pour notre rôle de FORCES HOSTILES !

Un grand merci à eux ! Et à très bientôt !


Vidéo rendant hommage aux participants : --> ICI <--
Vidéo officielle de l'opération en cours de montage.

 

 

 

sam.

14

janv.

2012

Training inter-unités, Renaison, 14/15 Janvier 2012



14 / 15 Janvier 2012, Renaison, Loire (42).

 


Entrainement inter-unité organisé par le
"22nd  Regiment SAS, unité de Simulation Militaire".

Unités présentes : "22nd SAS", "Airsoft Conviction" (AC), "Simulation Airsoft Savoisienne" (SAS74), "LKS" (UC Requin).

 


Au programme de l'entrainement :
- Opération Anti-Sniper.
- Opération RESCO (REcherche Sauvetage COmbat) d'un Pilote survivant à un crash.
- Défense ferme de bâtisse.
- Traque et Recherche d'opérateurs embusqués de nuit.
- Check Point Militaire et contrôle de véhicule. 
- Tir de précision et réglage de fusils-sniper avec télémètre.

Encore un très bon week-end qui s'achève, et malgré le froid nous avons tous pris du plaisir dans une ambiance de camaraderie, de respect mutuel, et de fairplay.

Merci à Ludovic et Nicolas pour l'organisation et l'invitation à cette belle opération, et merci aux équipes présentes pour toutes les qualités que je n'ais plus besoin de citer. 

 

 

 

sam.

07

janv.

2012

OPEX Loisirs inter-équipes en CQB.

Samedi 07/01/2012 : Bourgoin-Jallieu


La AIRGAMES LKS a eu l'immense plaisir d'organiser une nouvelle Opération Loisirs avec la présence de plusieurs équipes que nous rencontrons fréquemment.
Les GOTA, les MAS, les 4EVER et les RAWW2 nous ont donc rejoint pour un total de plus de 40 opérateurs sur le terrain !! 

Ces batiments ont été le temps d'une journée, le théatre d'un véritable champ de bataille !  

 



Ci dessus une photo de groupe effectuée lors de cette opération.


Une très bonne journée à refaire dès que possible !

 
Plus d'information sur les opérations loisirs sur notre forum :


http://www.airgames38.com/ <

 

 

 

 

sam.

17

déc.

2011

OPEX Loisirs en CQB avec l'équipe 4EVER

 

SAMEDI 17/12/2011 : Bourgoin-Jallieu

 

 


Ce samedi 17 Décembre 2011 était pour nous l'occasion de rencontrer une nouvelle fois l'équipe 4EVER# pour une Opération Loisirs sous le signe de la camaraderie, de la bonne ambiance, et bien évidemment de la tactique et de l'action lors de scénarios variés et adaptés au terrain.

Une excellente journée, à refaire sans modération ! 

Vous trouverez ci-dessous une vidéo réalisée à l'aide des prises de la journée : 

 

 

 

sam.

19

nov.

2011

Opération Milsim "Cloué au Sol"


L'OPÉRATION "CLOUÉ AU SOL" est un succès, le missile est détruit et la menace temporairement écartée...
Toutefois, un léger vent glacé semble porteur d'une menace à venir encore plus grande... L'opération "ÉCLIPSE TOTALE" semble inévitable...
En attendant je vous propose de revenir sur cette opération "CLOUÉ AU SOL" en lisant nos débriefings :
Débriefing LKS : --> ICI <--
Débriefing RMC : --> ICI <--


Afin de vous donnez d'avantage de détails sur cette opération milsim, vous trouverez ci-dessous, l'ORDRE DE MISSION complet des RMC et Commando RAPAS :

 

ORDRE DE MISSION ROYAL MARINES COMMANDO / COMMANDO RAPAS :
CLOUÉ AU SOL.

 


L'ETAT MAJOR, le Jeudi 17 Novembre 2011, 06h00 GMT,


OBJET : Affectation prioritaire de la ROYAL MARINES COMMANDO et du COMMANDO RAPAS.

 

 

1/ LE CONTEXTE, LA SITUATION.

 

Il y a 5 jours, un missile destiné à effectuer des frappes au sol, ainsi qu'une puissante ogive nous ont étés dérobés dans une base en BOURGOINIE.

Ce vol a été effectué par un groupe opposant : le GOTA avec l'aide d'une taupe de la CIA Frédéric Girionie dit "Thunder". Cette opération a été effectuée pour le compte du groupe opposant UC-LKS.

Le groupe opposant UC-LKS a hier, Mercredi 16 Novembre au soir prit le contrôle d'un hôpital abandonné en HILAIRNIE : Le CMC "Les petites Roches".

L'UC-LKS a établie sont QG à 2 endroits sur ce site. Nous les soupçonnons de vouloir ce servir de l’hôpital comme plateforme de lancement pour le missile.

Samedi 19 à 21H00 aura lieu un match de foot dans une ville proche, il y aura plus de 30 000 spectateurs et les caméras du monde entier seront braquées sur l’évènement.

Nous soupçonnons l'UC-LKS de vouloir effectuer une frappe sur ce stade. Les conséquences seraient catastrophiques.

D'après nos renseignement, l'UC-LKS devra se faire livrer la valise de guidage samedi à 10H00 par le GOTA accompagnée de "Thunder". Damien Belinski dit "Daminos", une figure importante de l'UC REQUIN-LKS ira chercher lui m-même la valise de guidage.

Toujours d'après nos informations, Rémi Duval dit "Memorio", chef de l'UC-LKS est lui-même présent sur le site à l'heure actuelle, ainsi que Julien Charinov dit "Julobs" membre de l'UC REQUIN-LKS, commanditaire de nombreux attentats et partenaire privilégié de nombreux dictateurs partout dans le monde.

 

 

2/ OBJECTIFS.

 

- Vous devez nous apporter des preuves accablantes de la livraison de la valise de guidage incriminant la taupe de la CIA Frédéric Girionie dit "Thunder" et Damien Belinksi dit "Daminos", figure importante de l'UC REQUIN-LKS. Les photos / vidéos des échanges devront être adressées à airgameslks@gmail.com

 

- Vous devez localiser le QG-LKS depuis lequel le missile sera lancé, étudier le dispositif de défense et définir vos possibilités d'action. Récupérez des preuves de l'installation du missile. Les photos / vidéos devront être adressées à airgameslks@gmail.com

 

- Vous devez, par tout les moyens et ceci est votre OBJECTIF PRINCIPAL et PRIORITAIRE sur TOUTE AUTRE CONSIDÉRATION empêcher que le missile soit lancé.

Vous devrez pour cela saboter le missile avant son lancement, ne tentez aucune récupération du missile. L'UC-LKS pouvant se doter à l'avenir d'une nouvelle valise de guidage, la destruction de celle-ci n'est pas prioritaire, seule le MISSILE LUI-MEME est prioritaire.

 

- Vous devez traiter le chef de l'UC-LKS Rémi Duval dit "Memorio". Cela fait des années qu'il nous file entre les doigts, cette fois, vous ne le laisserez pas filer ! Dès qu'il y a danger / que ses troupes sont attaquées, il disparaît. Faites tout pour que cela n'arrive pas. Nous le voulons, vivant de préférence, mais ce n'est qu'une option. Il s'agit d'un OBJECTIF PRIORITAIRE.

 

- Vous devez capturer Julien Charinov dit "Julobs" afin qu'il soit conduit devant le tribunal international. Il est temps qu'il réponde de ses actes devant la justice.

 

- Vous devez éliminer Damien Belinski dit "Daminos", le tuer déstabilisera l'ensemble de l'UC-LKS, en effet, cet homme est un fin tacticien et ses décisions sont pour la plupart à l'origine des succès des opérations LKS.

 

- Vous devez traiter la taupe Frédéric Girionie dit "Thunder" . Nous le voulons, vivant de préférence car c'est une source d'informations énorme. Si le capturer vivant se révèle impossible, abattez le et ramenez nous une preuve de sa mort. Attention, il est probable que Thunder quitte le site avant la nuit tombée. Il est arrivé en véhicule, il repartira certainement avec. Les photos / vidéos devront être adressées à airgameslks@gmail.com

 

NOM DE CODE DE LA MISSION : CLOUE AU SOL.

 

 

3/ POINTS D’INTÉRÊTS ET TIMELINE :

 

Points d'intérêts :

 

A/ La DZ Arrivée des véhicules et déploiement du ROYAL MARINES COMMANDO : +45° 18' 17.16", +5° 52' 22.83" (Allée des petites citées).

Ce lieu est votre zone d'insertion par défaut, l'ennemi n'a pour l'instant effectué aucun mouvement jusqu'à cette zone. Si vous souhaitez modifier votre zone de déploiement par défaut, choisissez obligatoirement une zone plus éloignée du CMC Les Petites Roches.

Photo de votre DZ (la photo date d'avant l'abandon du CMC)

 

B/ Le QG Central des Forces Opposantes : +45° 18' 21.62", +5° 52' 19.40" (Route des Etablissements)

Ce bâtiment semble être l'endroit ou se cache Memorio et Julobs, il sert sans aucun doute de base de lancement pour le missile. L'approche de ce lieu semble difficile et risquée. Note de sécurité : Nombreuses vitres de fenêtres cassées, passerelles extérieurs praticables mais dangereuses car grilles de métal formants le sol manquantes, il ne reste que l'armature. Il semblerait, après étude de l'architecture du bâtiment qu'un tunnel souterrain relie ce bâtiment à la clinique du Grésivaudan.

 

C/ Clinique du Grésivaudan : +45° 18' 23.99", +5° 52' 22.49" ( Croisement entre Route des Etablissements et Chemin de Chavanu)

Le dernier étage de ce bâtiment est LA ZONE DES MORTS / ZONE NEUTRE.

EDIT Suite à demande de Tony : Lors de la PHASE 1, un opérateur allié aux RoyalMarinesCommando Neutralisé devra (après ses 60 minutes d'immobilisation sur le lieu de sa mort) passer 3H en zone neutre afin de pouvoir repartir en opération. Le dernier étage est donc interdit pendant l'opération si vous êtes vivant. Le reste de l'immeuble est disponible. Il semblerait, après étude de l'architecture du bâtiment qu'un tunnel relie ce Batiment au QG Central des Forces Opposantes.

 

 

D/ Bâtiment d'intérêt : +45° 18' 17.88", +5° 52' 8.00" (Route des Etablissements)

A plusieurs reprises l'UC LKS s'est déplacée vers ce bâtiment pour des raisons inconnus.

Nous soupçonnons ce lieu d'être un lieu de replie au cas ou l'UC-LKS décide de quitter le QG central des Forces opposantes.

 

 

E/ QG Secondaire des Forces Opposantes : +45° 18' 45.59", +5° 52' 45.93" (Chemin de la Forêt)

Ce lieu composé de 4 maisons est le QG Secondaire des Forces Opposantes, Frédéric Girionie dit "Thunder" y a été aperçu.

D'après les écoutes de fréquences ennemies interceptées, nous pouvons confirmer de manière certaine qu'une livraison entre "Daminos" et "Thunder" aura lieu Demain, Samedi 19 Novembre à 10H00 sur la place centrale entre les bâtiments, l'objet de cette livraison est la valise de guidage des missiles.

QG Secondaire avec légendes :

 

 

 

F/ Attention : +45° 18' 38.58", +5° 52' 39.78" (Allée de Rocheplane)

Ce Bâtiment est souvent utilisé le Dimanche par des civils pratiquants la discipline AIRSOFT.

Bâtiment à approcher le moins possible.

 

G/ Attention (Bis) : +45° 18' 30.55", +5° 52' 29.28" (Routes des Etablissement).

Ce bâtiment est le bâtiment principale du CMC les Petites Roches, il est souvent parcouru par des civiles (pilleurs, casseurs, curieux, et airsofteurs le dimanche).

Il ne représente aucun intérêt pour la mission, il est donc à approcher le moins possible.

 

 

Timeline :

Vendredi 18 Novembre 2011 : 19H00. Premières arrivées autorisées sur DZ uniquement.

Samedi 19 Novembre 2011 : 07H30. Autorisation aux Royal Marines Commando et leurs alliés de quitter leur DZ.

Samedi 19 Novembre 2011 : 08H00. Début programmé des hostilités. Début de la Phase 1.

Samedi 19 Novembre 2011 : 10H00. Livraison Valise de Guidage au QG Secondaire des Forces Opposantes.

Samedi 19 Novembre 2011 : entre 17H30 et 19H30 : Départ supposé de Thunder du CMC Les Petites Roches.

Samedi 19 Novembre 2011 : entre 20H00 et 21H00 : Lancement supposé du Missile volé.

Samedi 19 Novembre 2011 : 21H00 : Fin de la phase 1. Rassemblement Général Rapide devant Clinique du Grésivaudan afin de préparer Phase 2.

 

 

4/ FICHES DE RENSEIGNEMENTS :

 

FREDERIC GIRIONIE. dit "THUNDER" : la Taupe.

Né en 1983

 



 

 

 

 

 

DAMIEN BELINSKI dit "DAMINOS" : UC-REQUIN-LKS.

Né en 1986

 

 


 

 

JULIEN CHARINOV dit "JULOBS" : UC-REQUIN-LKS

Né en 1986

 

 

 

 

REMI DUVAL dit "MEMORIO" : Chef LKS / UC-REQUIN.

Né en 1988

 

 



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L'ETAT MAJOR, le Jeudi 17 Novembre 2011, 11h00 GMT,
 

OBJET : Informations capitales.

 

 

1/ Renforts ennemis.

Nous venons d'intercepter une communication importante émise par Julien Charinov à 10h24 GMT.

Il semblerait qu'un groupe de renfort ennemis arrivera Samedi vers 17H00 au CMC Les petites Roches.

Nous ignorons le nombre exact de ces renforts, mais d'après la communication intercepté, ils pourraient être près d'une douzaine.

Il semble évident que ce groupe de renforts sera là dans le but de sécuriser la phase final de l'opération ennemie.

 

2/ Le missile volé.

Voici une photographie du missile volé en Bourgoinie par les GOTA.

 

 

Pour saboter ce missile, la méthode la plus simple consiste à placer une charge explosive a l'intérieur de la trappe contenant l'ogive du missile. Cette trappe est facilement reconnaissable, elle est situé sur le haut du missile, elle est fermée par des vis.

L'explosion endommagera le missile et l'ogive les rendant totalement inutilisables.

 

3/ La Valise de guidage.

Pour ce model de missile, les valises de guidages sont toutes les mêmes.

Il s'agit du model 1,2 RT.

Ce model s'amorce grâce à une carte à puce et se désamorce à l'aide d'une autre.

La carte à puce de désamorçage s'appelle la Carte VERTE.

Si vous souhaitez désarmer le missile à distance (pour n'importe quel motif), vous devrez donc insérer la carte verte dans la valise. Il est évident que l'UC LKS ne laissera pas cette carte traîner, notez que le meilleur expert en guidage de missile de l'UC LKS est Damien Belinski, il aura sans doute la carte.

Toutefois, désarmer la bombe avec la carte verte ne neutralise pas le missile... en effet, il suffit de remettre la carte rouge dans une valise de guidage pour réarmer le missile. Bien entendu si vous récupérer la carte Rouge, l'UC LKS ne pourra plus réarmer le missile.

Notez que ces valises sont équipées d'un détecteur de choc. En effet, déplacer la valise ou la brusquer pourrait verrouiller le lancement du missile et empêcher tout désamorçage. Ne tentez donc sous aucun prétexte de la déplacer.

 

Photographie d'une valise de guidage :

 

 

 

Photographie d'une carte à puce. (sur le dos est indiqué Vert ou Rouge) :

 

 

Photographie du panneau de contrôle d'une valise de guidage :
 

 

Les cartes à puces s'insèrent dans la partie inférieur droit du panneau de contrôle, puce vers le bas.

 

 

Fin de transmission.

 

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RÈGLEMENT GÉNÉRAL DE L’OPÉRATION.

 

Ce règlement est mis en place afin de régir nos opérations de types milsim, il définie des attitudes comportementales à adopter et des spécificités techniques à assimiler afin d'assurer un déroulement des opérations au plus proche de la réalité opérationnelle.

Celui-ci s'inspire de règlements que nous avons déjà eu l'occasion d'appliquer, ainsi que de nos propres expériences et attentes.

Notez que ce règlement n'est pas définitif et que certains points de celui-ci peuvent venir à changer.

 

 

C'est un règlement dont le but est de nous rapprocher au plus de la réalité opérationnelle, il est assez simple à retenir dans son ensemble.

 

 

1] Application du règlement.

 

Le présent règlement s'applique en intégralité à tous les opérateurs participants à l'opérations sauf indications contraires.

Nul n'est sensé ignorer le règlement.

Le refus de se plier au règlement, ou l'infraction d'une ou plusieurs règles du présent règlement entraînera des sanctions pouvant aller jusqu'à l'exclusion de toutes nos opérations.

Tout les participants sont responsables de leurs actes, à chacun d'assumer les conséquences de ses actions.

 

 

 

2] Participation à une opération.

 

Seules les équipes préalablement invitées sont autorisées à participer à nos opérations.

Les personnes mineures (personne de moins de 18 ans) ont l'interdiction totale de participer ou de demander à participer à l'une de nos opérations.

Toute personne peut être amenée à fournir un justificatif médical autorisant la pratique du sport extrême "Airsoft" sur demande de l'organisation. Si ce justificatif médical n'est pas fourni, la participation à l'opération sera interdite à la personne en question. De même il est obligatoire pour chaque opérateur de signaler un problème de santé qui pourrait se déclencher à cause de la participation à cette activité. Une fiche de renseignement sera à remplir pour cela.

 

 

 

3] Le matériel utilisé.

 

A) Les répliques d'armes.

 

a) Puissances

Note : La puissance d'une réplique se mesure au chrony, avec des billes de 6mm de 0,20 gramme, hop up desserré pour les AEG en FPS (Feet Per Second).

La puissance maximale autorisée pour un PA est de 350 FPS.

La puissance maximale autorisée pour un fusils sniper de type Bolt est de 500 FPS.

La puissance maximale autorisée pour tous les autres armement est de 420 FPS.

 

b) Capacités des chargeurs :

Toutes les répliques d'armes contiendront autant de billes que le chargeur de l'arme réelle contient de balles.

Exemples : Un chargeur standard d'AK47 contient 30 balles, un chargeur tambour de RPK contient 75 balles, un chargeur de Remington 700 (M700) contient 6 balles, un chargeur de P226 9mm contient 15 balles... ect ect...

Vous utiliserez donc des chargeurs Real cap ou des chargeurs de plus hautes capacité dont vous limiterez le contenu.

 

c) Réalisme :

Il est interdit d'utiliser des répliques d'armes fictives (exemple : M41a Pulse Rifle (alien)... ect ect...)

Vous utiliserez des répliques d'armes réalistes et adaptées aux missions.

 

d) Armes lourdes dites "de soutien" :

Toutes les répliques de fusils mitrailleurs utilisant des ammo-box admettront une capacité de 200 billes. L'opérateur en charge de cette réplique disposera de pochons de 200 billes pour procéder au rechargement de sa réplique, une fois la dernière bille tirée. Si l’opérateur souhaite procéder à un rechargement anticipé, il se débarrassera dés lors du fond de billes restant dans l’ammo-box avant d’employé un nouveau pochon.

 

e) Fusils à pompe :

Le nombre d'armement consécutif est limité aux nombres de cartouches contenues sur le model réel, chargez vos cartouches en conséquent.

 

f) Couteau d'exercice :

Chaque opérateur pourra avoir sur lui un ou plusieurs couteaux d'exercice inoffensifs. La touche avec la lame du couteau est régis selon les même règles de touches qu'un tir.

Le lancé de couteau d'exercice est formellement interdit.

 

 

B) L'emport de munitions.

 

a) Les billes :

 

Il s'agit ici de l'emport total hors magasins sur l'homme, si une personne a par exemple 2 fusils d'assaut sur elle, elle sera tout de même limitée à 1 seul stock hors magasins. Cet emport est le total que vous utiliserez sur les 3 phases réunies.

 

Fusils d'assaut : emport de 1200 billes hors magasins.

Fusils de sniper : emport de 200 billes hors magasins .

Fusils mitrailleur : emport de 1600 billes par pochons de 200 hors magasins.

Fusils à pompe : emport de 100 munitions hors cartouches.

Back up : emport limité à 100 munitions hors magasins.

 

b) Gaz / CO2 / Batteries : cet emport n'est pas limité.

 

 

C) Pyrotechnie :

 

a) les grenades.

Sont uniquement considérées comme grenades les artifices K2 "Bisons 5" ou équivalent "Giga Demon".

Tout autre type de pétard est formellement interdit en opération.

Toutes autres répliques de grenades sont formellement interdites en opération.

 

b) Divers objets pyrotechniques :

Les fumigènes "maisons" sont strictement interdits.

Les fumigènes conformes aux normes européennes sont autorisés.

Tout autre objet pyrotechnique ne pourra être utilisé qu'après validation de l'organisation.

 

 

D) Les protections oculaires :

Le port de masque ou de lunettes de protections balistiques protégeant les yeux est obligatoire du début à la fin de l'opération.

Il est formellement interdit de retirer ces protections.

 

 

E) Trousse de secours :

Tout opérateur se doit de porter en permanence sur lui une trousse de soins complète (hors matériel de soin requis pour le jeu) afin de pouvoir réagir à un éventuel accident.

 

 

F) Signalisation :

Tout opérateur doit posséder en permanence sur lui :

- Un gilet jaune type "sécurité routière".

- Un sifflet.

- Un téléphone portable allumé.

- Un Cyalum.

- Un dispositif d'éclairage.

 

 

 

4] Ordre de mission, début, finex des Opérations et Role play :

 

A) Ordre de mission

Les objectifs fixés par l'ordre de mission sont impératifs. Si certains moyens ou timing sont précisés par l'ordre de mission, ils sont eux aussi impératifs. En dehors de ce cadre strict, il appartiendra aux groupes déployés de mettre en place tous dispositifs nécessaires à l'exécution de leur mission.

 

B / Début et finex des opérations

 

a) Début des OP : Il existe deux modes d'ouverture d'un événement Milsim : Soit une heure de déploiement est imposée soit le timing est libre assorti d'une heure d'autorisation d'engagement avant laquelle il est strictement interdit de mener tous mouvements agressifs envers l'opposition.

 

2 / Finex d' OP : Une heure finale d'opération est strictement établie. Il appartient aux participants de veiller à synchroniser leur montre avec l'organisateur de l'opération.

 

C) Role play :

L'organisation peut imposer un role play plus ou moins évolué. Des fiches de renseignement seront mises à disposition des participants choisis pour ces rôles.

 

 

 

5] Règles d'engagements au combat

 

A) L'état d’esprit en opération :

Tous mouvements, armes au poing mis en œuvres pour traiter un hostile est avant tout régis par le fair-play et la volonté de maintenir la sécurité et l'intégrité physique d'autrui. Un individu incapable de dominer son matériel ou de se maitriser au combat n’a rien à faire sur une OP Milsim.

 

B) Distance :

Aucune distance minimale d'engagement n'est requise pour procéder à la neutralisation d'un hostile. Le Fair Play imposera un tir au buste ou aux jambes si la distance est faible. Le out-vocal n’existe pas.

 

C) Zones de touches :

Toutes les zones de touches sont autorisées.

 

 

 

6] Règles de touches :

 

A) Les touches :

Il s'agit d'un système de touche tolérant une blessure sur le corps si une seule bille vous touche, la seconde bille est mortelle. Avec ce système une touche sur la tête est létale. Les protections pare balle permettent d'encaisser une bille supplémentaire sur la zone sans être blessé.

 

- Une touche à la tête, sans port de protection balistique neutralise définitivement le pax touché.

- Une explosion de grenade à moins de 5 mètres si le pax est exposé à l'explosion, neutralise définitivement le pax.

- Une blessure non soignée au bout de 30 minutes entraîne la mort de l'opérateur.

- Une touche d'une seule bille sur une surface du corps (sans protection balistique) autre que la tête entraîne une blessure.

- Une seconde touche de bille sur une surface du corps (sans protection balistique) autre que la tête est létale.

 

C) Protection balistique :

Un gilet pare-balle, ciras (plaques non obligatoires) et casque permet d'être touché 1 fois supplémentaire sur la zone protégée.

A chaque touche subit le pax ira au sol pour simuler l'impact dans la protection balistique.

 

Résumons : Je me prend une bille dans le casque : je vais au sol pour simuler l'impact. Un second impact sur le casque m'est fatal. Une rafale direct de 2 billes dans le casque est donc mortelle.

Je me prend une bille dans un gilet par balle, je vais au sol pour simuler l'impact, si je subit 2 tirs supplémentaires je serais mort. Une rafale de 3 billes dans un gilet par balle est donc directement mortelle.

Je n'ai pas de casque, je me prend une bille dans la tête, je suis directement neutralisé.

Je subit un tir dans le buste ou dans un membre alors que je n'ais pas de protection par balle, je tombe au sol, je suis blessé.

 

 

 

7] Règles appliqués aux pax neutralisés :

 

Un opérateur neutralisé s'allonge au sol, se couvre avec son gilet jaune et reste sur place pendant 60 minutes avant de pouvoir enfiler son gilet jaune et se diriger vers la zone dédiée aux pax neutralisés.

Pendant ce lap de temps de 60 minutes, il est à la disposition de son ennemi pour une éventuelle fouille de son emport. Cette fouille est strictement encadrée, seuls les documents papier en rapport avec la mission pourront être manipulés ou prélevés par l'opposition, une vérification visuelle de la fréquence radio est autorisée.

Sous aucunes circonstances un opérateur ne prélèvera ni n'utilisera autre chose que des documents papier sur la dépouille de son opposant. La fouille se déroulera dans un fair play absolu de la part des deux parties.

Le groupe souhaitant soustraire ses opérateurs neutralisés à la fouille de l'ennemi devra les protéger ou les déplacer pendant les 60 minutes prévues par le règlement, durant ces mouvements le pax neutralisé portera son gilet jaune.

 

 

 

8] / Contraintes liées aux Blessures :

Un pax blessé tombe au sol. Il ne peut plus se servir de son armement.

Il peut toutefois continuer à communiquer et se déplacer en rampant en s'adaptant à sa blessure :

 

A) Membres supérieurs :

a) Blessure de la main : La main est inutilisable, ni saisi ni appui.

b) Blessure du poignet à l'épaule : Le bras et la main sont inutilisables, ni saisi ni appui.

 

B) Membres inférieurs :

Blessure de la hanche au pied : La jambe et le pied sont inutilisables, ni poussé, ni appui.

 

 

 

9] Touche sur sac ou sur réplique :

 

A) Touche sur sac :

La touche sur le sac que transporte un opérateur n’entraine ni blessure ni élimination.

Une rafale de plusieurs billes dans le sac oblige l'opérateur à tomber à terre pour simuler les impacts sur le sac.

 

 

B) Touche à la réplique :

Une réplique peut encaisser une seule touche sans conséquence, à la seconde touche, la réplique est inutilisable jusqu'au finex de l'opération.

Une touche sur le chargeur de la réplique rend inutilisable le chargeur et ses munitions dès la 1ere touche et ce jusqu'au finex de l'opération.

 

 

 

10] Touche sur véhicules :

 

Il existe deux modes de neutralisation d'un véhicule :

 

A) Pilote neutralisé :

Le véhicule est stoppé immédiatement mais reste exploitable.

 

B) Grenade dans l’habitacle :

L'explosion d’une grenade dans l’habitacle d’un véhicule le neutralise ainsi que la totalité des personnels embarqués jusqu’au finex des opérations.

 

C) : Tirs sur véhicules :

Conformément à la section 12 du règlement, il appartient aux passagers du véhicule de l'utiliser de manière réaliste.

Ainsi par exemple une quantité de tirs importante reçue sur le pare brise ou les vitres avec un angle de tirs pouvant tuer les passagers devra être prise en compte par les passagers qui devront se déclarer touchés ou non selon si ils estiment ou non que des tirs réels les auraient touchés.

 

 

 

11] Règles de soins :

 

Un pax blessé peut être soigné une seule fois (une nouvelle touche lui sera directement fatale).

Pour soigner un pax, un allié doit le toucher avec ses 2 mains pendant 1 minutes.

Le pax soigné n'est donc plus obligé de simuler les contraintes liées à sa blessure.

 

 

 

12] Utilisation réaliste du décors :

Une bille n'est pas une balle, par conséquent, elle ne possède pas ses propriétés destructrices.

Il revient donc aux opérateurs de tenir compte de ces propriétés et d'agir en conséquent dans le plus grand fair play.

 

Une porte en bois, un carton, un petit buisson ou bien une vitre n'arrêtent pas les balles. Vous devez donc vous déclarez touché lorsque vous savez pertinemment qu'une balle réelle vous aurait touchée au travers.

Exemple : Un opérateur se trouve derrière une fine porte en bois mais empêchant le passage des billes, si la porte se prend une rafale et que l'opérateur sait que l'axe pour le toucher avec une vrai rafale de balles est bon, l'opérateur se considère touché à l'endroit du corps qui lui semble le bon.

Ce point du règlement nécessite un fair-play exemplaire indispensable pour toute opération Milsim.

 

 

 

 

AUTRES : Si vous croisez des Airsofteurs ne faisant pas partie de l'opération, merci de les ignorer mais d'avoir une attitude très courtoise avec eux, faites leur comprendre que vous faites une opé de votre coté et que vous aimeriez bien pouvoir continuer dans la joie et la bonne humeur.

 


Pour ceux qui ont lus jusqu'au bout, une petite photo du débriefing d'après opération :


 A refaire sans aucune modération !

La suite des évenements porte le nom de code "Eclipse Totale".

Cette opération verra au passage apparaitre quelques modifications sur le règlement afin d'encore et toujours améliorer la qualité de jeu !

Amicalement,

Memorio / LKS / UC REQUIN. 

 

 

 

sam.

29

oct.

2011

OPEX en CQB entre LKS et GOTA.

 

 

 

 

 

 

Samedi 29/10/2011,

Sud-Isère, France.

 

Ce samedi, les LKS et les GOTA se sont affrontés sur un terrain plein d'histoires.
Au-delà de la tactique, de l'action et de la coopération, la bonne humeur accompagnée d'une très bonne ambiance étaient au rendez-vous.
7 GOTA étaient présent ainsi que 7 LKS.


Sur la photo ci-dessus, l'effectif LKS, de gauche à droite :
Nixon (Postulant LKS).
Sebobs (UC Requin).
AGC (Postulant LKS).
Gama (LKS).
Memorio (UC Requin).
Damien (UC Requin).
Julobs (UC Requin) en photographe. 

Après les affrontements... L'entrainement !
En effet, nous avons effectués un Drill type instruction CQB. Le but était de travailler l'assaut flash sur un batiment, sécuriser toutes les pièces, sécuriser tous les coins et traiter tout les hostiles, et cela en un minimum de temps. Les GOTA ainsi que nos postulants ont donc bénéficiés de cet entrainement. Après de multiples répétitions et corrections d'erreurs, des hostiles ont étés ajoutés pour appliquer l'exercice en situation réelle... Les résultats sont impressionants et encourageants !

A refaire sans modération. 

 


 

 

 

dim.

23

oct.

2011

Débriefing de l'Opération JAILBREAK rendu public par Memorio / LKS / UC REQUIN.

Je vous invite à lire ce débriefing très détaillé qui vous emmenera au cœur d'une fabuleuse opération de simulation militaire où l'immersion était totale :

 

26 / 27 / 28 Aout 2011, Alpes-Maritimes, France.


Bonjour à tous,

 

Ce message est mon débriefing personnel concernant l'opération JAILBREAK des 26 / 27 et 28 Aout 2011.

J'entend par débriefing personnel, que le contenu de ce débriefing n'engage que moi, qu'il est la traduction littéraire de ce que j'ai vu, perçu et ressentis durant l'opération. Par conséquent je détaillerais les actions telles qu'elles l'étaient de mon point de vue, toutes les informations n'étant pas en mon unique possession, je ne peux confirmer l'exactitude de toutes ces actions.

 

Avant même de commencer mon débriefing, je tiens à dire qu'il s'agit de la meilleure opération à laquelle j'ai eu l'occasion de participer jusqu'à maintenant en matière de réalisme, de difficulté et de sensations.

 

 

1/ Détails de l'opération :

 

Cette opération a été organisée par le 13e R.A.P. et en particulier par Laurent allias "Tombstone".

Le 13e R.A.P. (Tredicesimo Reggimento Alpini Paracadutisti) est une équipe de simulation militaire s'inspirant donc des Forces Spéciales italienne.

Vous trouverez leur forum ici : http://tredicesimo.forumactif.com/

 

L'opération se déroulera donc dans les Alpes maritimes, à 7 heures de routes de chez nous, sur un terrain géant, en montagnes (je ne communiquerais pas les informations de localisation du terrain durant le débriefing, merci de votre compréhension).

 

Pour voire les détails de mission et les règles de l'opération : voir le premier commentaire de l'article

 

 

2/ Avant l'opération :

 

A la base l'équipe 22nd Regiment SAS Unité de Simulation Militaire de Roleplay (équipe milsim s'inspirant des Forces Spéciales britanniques) devait représenter le régiment qui lui était associée durant l'opération. Suites aux évènement récents dans l'équipe, l'Etat Major du 22nd SAS a décidé de faire appel aux Airsoft Conviction, aux LKS et aux Gcp83 pour former ses rangs.

Avant l'opération nous avons donc fait une réunion chez un membre des AC afin de définir toute l'organisation stratégique de l'opération et ce dans le moindre détail pour nous assurer du succès de notre démarche. Les opérateurs LKS présents nous sommes aussi de nombreuses fois concertés afin de mettre toutes les chances du coté de notre équipe. Une bonne opération commence par de bons préparatifs.

 

 

3/ Composition de notre unité 22nd SAS contractor :

 

Total : 11 opérateurs

- Nico (22ndSAS)(Colonel)

- Ludo (22nd SAS)(Commandant)

- Rémi (LKS UC REQUIN)(Chef d'Unité)

- Clément (AIRSOFT CONVICTION)(Chef d'Unité)

- Damien (LKS UC REQUIN)

- Julien (LKS UC REQUIN)

- Xavier (LKS UC REQUIN)

- Arsène (AIRSOFT CONVICTION)

- Octave (AIRSOFT CONVICTION)

- Jean-Michel (Ami de Ludo)

- Sylvain (GCP83)

 

Nous partons à 11... sachant que durant l'opération, un pax est éliminé définitivement, nous ferons donc tout notre possible pour rentrer à 11.

 

Note : En face, ils sont 25... Essentiellement des AWACS et le 13e RAP.

 

 

4/ Le matériel 

 

Durant cette opération nous serons en autonomie totale du vendredi au dimanche, nous devrons donc en permanence avoir sur nous notre sac commando et notre armement, sauf bien entendu si nous établissons un bivouac tactique avant de s'approcher de l'ennemi afin de déposer tout le matériel non nécessaire à notre objectif du moment.

 

Personnellement mon sac à dos pesait 15kgs, niveau bouffe : 3,5 litres d'eau, 1 litre de boisson énergisante pour les périodes physiques intense, 2 rations de combat réparties dans le sac (j'ai pris que ce dont j'avais vraiment besoin).

Et le reste était tout le matériel tactique indispensable pour être en autonomie en montagne.

 

A cela s'ajoute : l'armement, le gilet tactique plein de chargeurs real cap, le casque lourd et tout le matériel nécessaire, d'ailleurs tout ce que j'ai pris m'a servi durant l'opé, bien content. Seul mon PA ne m'a pas servi pour une fois...

 

Au total, je pesais une centaine de kilos, à poil j'en pèse un peu plus de 70 ^^

 

 

5/ En route :

 

Les 4 LKS présents :

- Rémi (Memorio, Chef UC REQUIN)

- Damien (Daminos, Conseiller Tactique UC REQUIN)

- Julien (Julobs, Spécialiste UC REQUIN)

- Xavier (Troll, Spécialiste UC REQUIN)

 

Nous sommes tous les 4 montés dans la voiture de Julobs.

Départ de chez Damien à 13h00, plus de 6 heures de route en vue.

 

Durant notre trajet nous avons parcourus la route la plus haute de France / Europe (2800 mètres d'altitude) (voir :http://fr.wikipedia.org/wiki/Col_de_la_Bonette) , visités des Bunkers abandonnés de la ligne Maginot des Alpes, nous avons aussi vu des vestiges de vieux villages abandonnés, détruits en période de guerre. Les paysages en altitude nous en ont mis plein la vue ! Ce fût inoubliable.

 

 

6/ L'arrivée

 

Après une erreur de trajet (merci TomTom), nous sommes arrivés à notre DZ (la station de Ski) vers 20h00.

Il ne manquait plus que les AC qui nous rejoindrons directement au premier bivouac tactique.

Un photographe de bille de 6 était aussi présent (M. Michel Reboul), ce dernier va nous accompagner discrètement pendant notre première ascension.

 

Avant tout, nous avons fait une pause repas, la route nous a creusée l’appétit malgré les collations ! Dans le silence nous avons alors mangés nos repas 5 étoiles made in ration de combat... lol.

 

Puis, sans perdre de temps, nous finissons de nous équiper. Tenue contractor oblige, pour cette opération, pas de tenue Guérilla adorée, mais un bon pantalon et T-shirt kaki ainsi qu'un casque lourd et un bon gilet tactique par balles.

 

 

7/ La première nuit :

 

C'est partie pour la première marche, dans le noire, lampes éteintes aux maximum, mode rouge combat quand nécessaire... la première ascension fût physique car très escarpée mais pas très longue, à peine 2 heures de marche.

Après quelques point topo, l'état major a décidé de notre point de campement, au dessus de Westminster, à 1800 mètres d'altitude.

 

La position choisie par l'état major nous a permis de rester éloignés de tout ennemis potentiels la première nuit, toutefois il s'agissait d'un plateau au dessus d'une route pour le bivouac tactique, les vents y étaient très froid.

 

L'état major m'a confié l'organisation des tours de garde pour la première nuit, j'ai donc rapidement écrit sur papier la liste des tours de garde (45 minutes par 45 minutes) que les sentinelles se passeront chacun leur tour en montrant bien aux suivant le tour à effectuer. En cas d'alerte ou de problème une sentinelle doit venir me réveiller afin de faire un point sur la situation.

 

Après quelques photos, le photographe de bille de 6 s'en va, il retourne à la DZ.

Les AC nous rejoignent pendant la nuit, je les ais aussi incrustés aux tours de garde.

 

Comme je l'ai signalé, les vents froids nous ont compliqués la nuit, elle était froide, très froide, enroulé dans mon poncho avec ma polaire, je n'ai que très peu dormis, les autres aussi. Durant la nuit on a pu voir un impressionnant nuage de brume nous traverser, c'était beau... mais froid ^^

 

 

8/ 6h25, samedi matin. 

 

Fin des tours de gardes, tout le monde debout, on range notre matériel de bivouac.

Gla gla gla ! Le déjeuner va nous réchauffer, un bon cacao de la ration, et ça repart !! Nous sommes déjà tous prêt à nous mettre un marche avant que le soleil se lève. Le timing semble bon.

 

"Véhicule !"

Un bruit de moteur se fat entendre, un véhicule s'immobilise sur une route en dessous de la notre, nous nous mettons tous en positions prêts à tendre une embuscade au véhicule en question...

Fausse alerte, il s'agissait d'un véhicule de randonneurs. pendant que le soleil se levait, nous nous tenions prêts à reprendre la marche... les rayons de soleil ont changés considérablement la température... on passe de "glaglagla" à "ouaah il fait chaud" en quelques minutes... tomber les pulls, et en marche !

 

Débute alors une longue longue marche dans la montagne... pour rappel, notre DZ et le QG ennemi sont séparés de 13 kilomètres de marches en montagnes (à vol d'oiseau). L'opé est très physique.

 

Progression en colonne, Julobs et Troll en éclaireur, les AC ferment la marche, toujours 10 mètres minimum entre chaque opérateur... la marche se déroule bien, d’ailleurs durant toutes l'opération, nous avons toujours parfaitement conservés nos différentes formations. 

 

Toujours sur le qui-vive, chaque opérateur conserve en permanence son secteur d'observation, et ce dans le silence le plus total.

L'état major en milieu de dispositif étudie la topographie et grâce aux informations de Julobs et Troll, définissent les meilleurs points de passage.

De temps à autres, j'allume mon GPS pour vérifier notre avancée sur ce terrain géant.

 

A chaque apparition de personnels étrangers annoncés par Julobs et Troll (tous des randonneurs), nous nous sommes cachés efficacement afin de ne pas alerter qui que ce soit de notre manœuvre. 

 

La marche continue, au travers de différents paysages, tous plus magnifiques les uns que les autres, ces montagnes nous ont réservées bien des surprises en termes de vues et de sensations. C'est indescriptible, il fallait y être pour comprendre.

 

De temps à autres nous avons fait de petites pauses (le temps que Julobs et Troll observent certains points, trouvent des repères ou que l'état major fasse un point sur la topo. 

Pendant toute la matinée le travail de Julobs et Troll était épuisant, ils ont du marcher 2 fois plus que nous pour se rendre à certains point, faire demi-tour, aller voir un autre point, et avec moins de temps pour se reposer. Je pense qu'il aurait fallu changer plus tôt de tête de groupe car cette longue marche a jouée contre eux plus loin dans l'opération.

 

Nous passons alors par le point Westminster comme convenu, sur lequel nous faisons une petite pause durant laquelle Julobs et Troll scrutaient attentivement les chemins dangereux, tout le monde était en état d'alerte, toutefois nous avions bien sécurisés le secteur et tout les points étaient couverts.

 

Puis ensuite, première erreur de direction, Ludo a mal interprété la carte, nous avons donc fait 600 mètres dans une mauvaise direction (bon ça fait 1200 mètres allée-retour lol). Nous nous remettons donc rapidement sur le bon chemin.

 

Nous traversons des zones rocheuses, des prairies, des petits bois, des passages en forêts, nous voyons de nombreuses sources et rivières... malgré le sac et l'équipement qui pèsent sur nos épaules, on profite tout de même du paysage, tout en gardant en permanence une attitude opérationnelle... l'ennemi pet être n'importe ou. A nous d'être discrets au maximum.

 

Nous repérons peu avant midi une des routes qui mène au camp ennemi, mais nous sommes toujours très éloignés... toutefois, Sylvain repèrent une centaine de mètres plus bas, le premier pax ennemi de la journée. Il est au bas d'une prairie, à coté de la route en question. Jean michel se place aussi en observation, Damien et moi nous mettons en couverture au cas ou.

Les ennemis semblent repartir plus bas sur la piste, l'état major décide de continuer notre route, ces pax n'ont rien à voir avec notre objectif premier.

 

Un peu après midi, notre ventre a besoin d'être rempli ! Nous nous posons prêt d'un carrefour entre 3 chemins pour nous alimenter. Julobs et Troll surveille l'un de ces chemins, Clément et Damien le chemin arrière, les 2 jumeaux le chemin en face de nous.

 

Petite pause "couture" pour ma part, une couture de mon sac commençait à se déchirer, heureusement, Ludo avait du fil et des aiguilles, j'ai ai profité pour réparer mon sac !

 

 

9/ Après la pause déjeuner :

 

Nous nous remettons donc en route, cette fois, les jumeaux prennent la tête du dispositif suivis de Damien et moi car Julobs et Troll avaient besoins d'économiser leurs forces.

 

Après une "petite" marche nous repérons le chemin menant au point dit "Check-point Frontière", gardés par des ennemis.

L'état Major décide alors d'installer notre "cache", une centaine de mètres au dessus de ce chemin. Nous y déposons nos sacs et gardons sur nous l'essentiel du matériel nécessaire à notre première mission : l'observation du poste frontière.

Poser ce sac est une vrai libération, on se sent revivre ! Nous en profitons pour nous restaurer et effectuer un briefing tactique sur l'opération que nous allons mener au poste frontière.

 

En route, les jumeaux prennent la tête de l'avancée jusqu'à avoir un visuel lointain le poste frontière, Nicolas me passe ses jumelles afin d'effectuer l'opération d'observation.

Les jumeaux, moi-même et Daminos montons alors dans la forêt une centaine de mètres au dessus du check point frontière afin de commencer l'observation. Les jumeaux se sont très bien rapprochés et l'un d'eux a trouvé un gros trou de combat dans lequel je l'ai rejoins car c'est un excellent point d'observation.

Daminos se place sur le coté du PO en couverture pendant toute la phase d'observation.

 

Ce que je vois durant toute la période :

Un personnel ennemi navigue régulièrement entre la cabane du poste frontière et la route du haut, un autre pax ennemi est posté sur le coté gauche de la route du haut, sur la route du bas, un pax ennemi navigue aussi. A ce moment là et pendant la plus grande partie de l'observation, ce sont les seuls pax que nous avons clairement repérés. Nous avons pu décrire leur comportement, leurs tenues, leurs armements.

Pendant une demi heure environ j'ai scanné toute les fréquences radios... puis j'ai réussi a capté la fréquence ennemi et je me suis donc mis en écoute prolongée afin de comprendre leur organisation.

 

Premiers messages ennemis que j'entend : "c'est quoi ce bruit?" réponse "Le piège sonore sur le chemin du bas est activé" réponse 2 : "Tirez pas, c'est nous, on a déclenché sans faire exprès" suivi de "Ok le piège est de nouveau opérationnel"...

 

Après quelques minutes d'écoute ...

Le groupe principale du 22nd SAS était alors environ 150 mètres au dessus du check-point frontière, coté "Biélorussie", non loin du chemin principal menant au QG ennemi...

 

Alors à la radio ennemi j'ai capté "J'ai entendu du bruit dans la forêt, plus d'une centaine de mètres au dessus du poste frontière"... Ce message a été transmis par un ennemi présent sur le chemin principal menant au QG a l'arrière du poste frontière, ennemi que nous n'avions jusque là, pas repéré...

Arrivent donc un groupe de renfort à pied... 

Je compte un total à ce moment de 8 hommes regroupés près de la cabane... A la radio ils disent "ces bruits viennent bien de quelque part commencez les recherches "... Une partie des pax ennemis restent alors sur le checkpoint frontière, mais une autre plus importante commence a se déployer dans la forêt... Pensant que notre groupe était plus d'une centaine de mètres plus haut, ils sont donc rentrés dans la forêt de manière assez découverte (notre PO était à une trentaine de mètres)... le problème... c'est qu'ils se dirigeaient vraiment droit sur nous... Nous avons pour ordre de ne pas tirer, nous maintenons cet ordre et nous terrons au mieux que nous pouvons dans notre trou... 

J'écoute toujours leur fréquence, les ennemis disent que les véhicules se tiennent prêts en cas de problèmes... pas très rassurant.

Les ennemis s'approchent de nous, le conflit arrivant devient inévitable, je demande au groupe principal SAS d'agir.

 

A ce moment, les ennemis vraiment tout près de notre cache deviennent trop dangereux, les hostilités se déclenchent... certains ennemis se replient en courant jusqu'à la cabane poste frontière... Du renfort est appelé à la radio, arrivent donc rapidement 4x4 et jeep...

 

Les ennemis en surnombre commencent à nous attaquer, mais dans notre trou de combat nous sommes largement à l'abris, j'en blesse un au bras qui sera achevé par un autre collègue, durant ce premier échange nous avons abattu un ennemi et en avons blessé au moins 2 autres... 

Un photographe de Warsoft vient alors jusqu'à notre PO pour quelques clichés. Il s'agit de Jacque maraval rédacteur en chef de Warsoft.

Mais les ennemis deviennent trop dangereux pour nous, à 4 sur le PO nous ne tiendrons pas longtemps... J'ai donc pris pour initiative de parasiter les informations ennemis par radio...

A ce moment là Sylvain et Jean michel sont descendus jusqu'à nos position pour nous épauler 

 

"Attention on se fait attaquer par en bas !!" dis-je à la radio sur leur fréquence...

L'effet fut immédiat, l'ennemi pris de panique se sent encerclé...

"Ils arrivent en masse, ne montez pas dans la forêt du haut vous allez être pris en sandwich ! Repliez vous !" dis-je une seconde fois.

Les ennemis se sont alors repliés instantanément sur leur poste frontière.

 

L'un d'eux à la radio dit : "Il faut abandonner le poste frontière on est encerclé !"...

A ce moment là se dessinait un gros sourire sur mon visage LOOL

 

Les véhicules repartent, pleins d'opérateurs ennemis...

Le groupe SAS de Ludo tirent sur les véhicules, tuant un chauffeur et blessant d'autres pax ennemis !

Le chauffeur n'a pas eu le réflexe de s’arrêter une fois tuer, mais il l'a signaler à l'organisateur Tombstone qui a décidé pour compenser de déclarer le véhicule "détruit". 

Tombstone prend alors la parole à la radio : " *nom d'un pax* tu me confirmes l'abandon du poste frontière?"

... pas de réponse...

 

Je vois à ce moment 2 ennemis à l'arrière du poste frontière...

 

Tombstone répète encore une fois son message radio... toujours pas de réponse... puis encore une fois et pas de réponse... je décide alors de jouer la fourberie à la radio... j'envoi un faux message entrecoupé à la radio pour faire croire à une mauvaise qualité de transmission...

 

Tombstone "*nom du pax* répète ton message"

Moi avec une voix un peu éloignée pour simuler une mauvaise transmission : "je crois qu'il y a encore 2 gars sur le poste, il faut qu'ils le quittent"...

Encore une fois... effet immédiat... les pax ennemis se tirent en courant par la prairie à l'arrière du poste frontière...

 

A ce moment précis, Ludo donne l'ordre par radio de lancer l'assaut, ordre que j'ai reçu un peu tardivement car j'étais à ce moment sur la fréquence ennemi.

Nous lançons alors l'assaut de toute part sur le poste frontière, sécurisant toutes les zones possibles et l'ensemble du carrefour, l'assaut est un succès total mis à part que Damien a blessé au bras Sylain qui au vu de sa position à ce moment précis a été pris pour un ennemi par Damien. Sylvain fût donc soigné.

Aucune perte de notre coté a signalé, mais plusieurs ennemis éliminés et la perte de leur poste frontière ainsi que tout ce qu'il contenait (matériel, armement, eau, munitions...)

Ludo et Nico ont décidé de faire sauter le poste frontière, 4 grenades furent donc lancées à l'intérieure, le poste est considéré comme détruit.

 

 

10/ 16h30, samedi.

 

Nous profitons de la prise du check point pour nous reconditionner et faire un briefing sur la suite des opérations.

Je capte toutefois un message radio ennemi. Ces derniers messages me font comprendre qu'après leur replis, nombres d'ennemis ont tendus des embuscades sur la route menant au QG ennemi. Tombstone leur dit même "Gardez vos positions, elles sont très bien". Il semblerait que les ennemis ne soient pas si éloignés que ça car l'un d'eux a même prétendu apercevoir certains d'entres nous (probablement ceux qui surveillaient la route en direction du QG).

 

J'ai donc demandé aux personnels en position de revenir en arrière pour défendre le camp de plus près. Puis un message capté sur la fréquence ennemi fait comprendre qu'ils venaient de capter notre propre fréquence eux aussi... Ludo nous donne alors la nouvelle fréquence et je balance un faux message sur l'ancienne : "à tout les opérateurs SAS, on se replie immédiatement au bivouac, Damien et Julobs, vous fermez la marche". 

 

Ludo et Nico nous briefent alors sur la suite des opérations, nous allons lancer une attaque sur le QG dès ce soir car il semblerait que les ennemis prévoient notre attaque le lendemain matin...

 

Vers 17H00 nous nous remettons en marche j'en profite pour balancer 2 autres faux messages sur notre ancienne fréquence à 2 minutes d'intervalle : "A tout les opérateurs SAS, secteur sécurisé, rentrez tous dans le Bivouac" puis "Damien et Julobs, rentrez vous aussi dans le Bivouac, j'ai bien dit rentrez tous au bivouac"...

 

Bien entendu, nous faisions exactement l'inverse... nous partions pour le QG ennemi...

 

 

11/ le QG ennemi : 

 

Le plan était de réaliser un énorme contournement sur le camp ennemi... Débute alors une longue marche 300 mètres plus bas du chemin principal menant au camp ennemi. Progression dans un silence total, le but est de conserver un effet de surprise jusqu'au dernier moment.

Cette fois je suis chargé de couvrir les arrières avec Julobs et Troll. 

La longue marche continue, nous nous trouvons alors à l'arrière du Bunker ennemi, à plus de 300 mètres... mais avec une montée de malade... c'est limite de l'escalade... nous mettons un temps fou à gravir ces 300 mètres en maintenant un silence total... puis... nous entendons alors des pax ennemis une trentaine voir une quarantaine de mètres au dessus de nos positions... L'état major décide alors de prendre un chemin plus long afin d'arriver au cœur du dispositif ennemi par un accès sur l'arrière du bunker... 

La nuit commence à tomber, nous marchons sans aucun bruit, conservant toujours notre formation... Puis le groupe s'immobilise un long moment, très long moment pendant lequel la nuit a eu le temps de tomber, Sylvain était tombé sur un piège filaire, qu'il fallait désarmer pour progresser.

En milieu de dispositif... je repère un petit chemin qui monte derrière des buissons que personne n'avait vu jusque la... après un moment d'observation je vois que ce chemin mène en fait au dessus de leur Bunker... je m’apprête à transmettre cette info par radio... et là... qu'est ce que je vois... ma radio m'a lâché... plus de batterie ... et mes piles étaient restées dans mon sac... (je pensais qu'on allait y retourner avant de marcher vers le QG ennemi) Géniale... avant un assaut de nuit... Je demande alors à Dam de transmettre que nous allons passer directement par ce chemin pour nous retrouver sur leur Bunker au moment de l'assaut... 

 

Ca y est... la nuit est total, je suis à 25 mètres environs au dessus de la position de la tête de groupe... et de ma position j'entend des conversations ennemies... "Le convoi aura bien lieu demain matin c'est ça?" ; "oui oui"... "Le blablabla demain c'est quoi?, 4.13 c'est ça ?" (de mémoire, désolé si je me trompe, en fait c'était leur fréquence radio pour le lendemain... chose que je n'avais pas comprise...)...

 

Damien me rejoint... et Ludo, après une longue phase d'observation qui a montrée que les ennemis n'étaient visiblement pas prêts à recevoir un assaut donne l'ordre de l'assaut (une grosse rafale), aller go-go-go... on se lance... on avance jusqu'à la bordure du Bunker... plein d'ennemis en contre-bas, on tire sur tout ce qui bouge... les ennemis ne s'attendaient pas à ça en effet... 

J'entend du bruit à ma droite... pourtant c'était pas la position de Damien... un ennemi que j'avais probablement pas vu... je me cache, et sans contact radio, je suis à ce moment complètement largué de la situation... je monte discrètement sur l'endroit le plus haut du Bunker, il y avait un mur en béton, j'ai attendu la quelques minutes pendant lesquelles je n'ai pas participé au combat qui faisait rage plus bas... puis j'entend une rafale... ainsi que des bruits d'impacts... j'ai cru que Damien venait de se faire tuer... J'allume ma radio qui a pu émettre quelques secondes avant de s'éteindre, je donne ma position et demande à des opérateurs de notre camps de me guider jusqu'à eux à l'orale... j'entend alors un code que nous avons souvent utilisé à la LKS.... c'était Julobs... je répond à ce code et me dirige vers la voix... Je me retrouve alors avec Octave et Clément, Octave rechargeait... je voulais donner à Ludo par radio ce que j'avais entendu sur la conversation entre les pax ennemis... un ennemi mort me tend alors sa radio... Je lui dis "non je peux pas"... il a dit : "mais si, tu l'as prise sur mon corps ". Très belle preuve de Fair-play de la part de nos ennemis, je transmet le message et lui rend sa radio... Au passage je vois sa fréquence actuelle... Ludo s'en servira plus tard... 

 

Je rejoins alors Troll, Julobs ainsi que des AC et Sylvain au dessus du Bunker ennemi... Je demande si ils ont vu Dam, ils disent : "non je crois qu'il est mort" et là on l'entend dire "non non je suis là"... ouuuf... ce que j'avais entendu plus haut tout à l'heure c'était en fait un ennemi qui se faisait tué par un gars de chez nous... 

Nous essuyons alors des tirs venant de l'entrée du Bunker... dans "un trou" en quelques sorte puisque nous étions au dessus. Julobs me demande mon briquet et lance une première grenade (mauvais lancé... tout le monde s'en souviendra lool), puis au second lancé la grenade atterrie pile poil devant l'entrée du Bunker... BAAAAAAAM... on entend un pax ennemi donnant l'ordre aux ennemis restant de se replier dans le Bunker... nous finissons alors de sécuriser la zone puis attendons le reste du groupe qui combattait un ennemi non loin du parking... Puis nous nous concentrons sur l'entrée du Bunker...

 

Ludo et Nico nous rejoignent, Ludo souhaite entrer en contact avec Tombstone, je lui donne alors la nouvelle fréquence ennemie.

Ils se réunissent tout les 2 à l'entrée du Bunker pour parler. Tombstone lui dit que lui et ses hommes défendront ce bunker à tout prix. 

 

Dans ma tête je me suis dit... Attaquer ce bunker avec des ennemis qui le défende fermement... c'est du suicide... surtout qu'on avait aucune perte à signaler de notre coté depuis le début de l'opération...

 

Ludo était du même avis, et par stratégie il demanda alors à Nico de nous replier jusqu'au poste frontière par la route principale cette fois. De plus on a pu voir et entendre des ennemis sur les hauteurs du parking ennemi qui ont fait une pagaille d'enfer (ils ont failli s’entre tuer apparemment )... sachant qu'ils rodaient autour du Bunker... c'était tout sauf un endroit sécurisé !

 

 

12/ La nuit au post frontière

 

Il est environs 22H00, nous repartons alors par la route principale en direction du poste frontière, toujours en formation, toujours sur nos gardes. 

Notre objectif était de retourner chercher nos sacs à la "cache" et de faire un bivouac tactique sur le poste frontière...

 

Donc encore une bonne marche jusqu'à la cache... un véhicule se pointe... on s'embusque sur les coté de la route... et nous décidons de l'intercepter... le véhicule arrive à notre niveau et se voit encerclé en 3 secondes chrono, l'obligeant à s'arrêter... c'était le photographe de Warsoft... fausse alerte...

Nous arrivons à la cache, prenons nos sacs et nous remettons directement en marche pour le checkpoint... je tiens juste à signaler que cette marche de la cache jusqu'au checkpoint était moins organisée que durant le reste de l'opé... heureusement qu'il n'y a pas eu d'accrochage...

 

Arrivés au checkpoint, Ludo me charge de mettre en place la garde pendant que d'autres mangent. Donc nous mangeons à tour de rôle. 

Puis c'est Clems qui se charge d'organiser les tours de garde de cette nuit... mon tour était à 2h30 pendant 45 minutes.

Notre but au post frontière est d'intercepter tout véhicule ennemi durant la nuit. Tout les opérateurs SAS se tiennent prêts à bondir à la moindre alerte.

 

Première alerte à 1h00... un groupe de 3 hommes ennemis se dirigent toutes lumières allumés vers notre camp... nous pensions à la base qu'il s'agissait d'un véhicule... Nous nous embusquons discrètement au bord de la route... les ennemis passent par la route du bas... et éteignent leurs lampes... ils ne se doutaient absolument pas qu'on dormait au check-point frontière... Ludo dit : "à 3 on les tirs" 1....2.....3..... nous nous levons tous en même temps et lançons l'assaut sur les ennemis, en à peine 3 secondes le premier ennemi est tué, le second meurt dans la foulée, les 2 étaient choqués de voir une dizaine de gars à 1h00 du matin leur foncer dessus... ça se comprend !! Le 3eme ennemi prend la fuite, si je dis pas de conneries, on l'a tout de même blessé. 

A noté qu'au moment de l'alerte, Ludo a marché sur le genou de Troll (Troll a un ménisque de fissuré) et du coup Troll se voit contraint de rester dans la cabane jusqu'au finex de l'opération.

 

Retour au poste frontière... tout le monde se couche. 

Plus tard une fausse alerte est donnée, ce n'était pas une lumière ennemie mais un effet d'optique...

 

Puis vient mon tour de garde... je n'avais toujours pas dormi, je fais quelques rondes, puis je crois au bout d'une demi heure environ entendre un premier bruit suspect... je me poste... effectivement quelque chose bougeait vers la prairie... j'attend d'entendre de nouveau du bruit avant de donner une alerte qui pourait être fausse... et là... gros craquement suivie d'un bruit étouffé... le pax ennemi venait apparemment de se vautrer ! Je donne l'alerte a la radio... les SAS se lèvent mais font trop de bruit, l'ennemi a entendu le bruit et je l'ai entendu se déplacer... Nos recherches pourtant actives ne nous ont pas permis de le retrouver... (j'ai appris à la fin de l'opé que cet ennemi était Bishop... que nous devions éliminer).

 

Tours de gardes suivant, j'ai participé à certains tours de gardes dont celui de Julobs et Damien... d’ailleurs petite frayeur de Julobs qui n'avait pas vraiment vu ou je me postais, il passe vers moi et dit : "Il est ou Memorio"... je répond un petit "Miaouuuu"... Et là Julobs, pris de panique me pointe avec son fusil, tout juste le temps de dire, "hého c'est moi panique pas"... Cette action de dingues !!

 

Plusieurs petites alertes ont suivies, au final j'ai quasi rien dormis jusqu'à 6h25 mais le peu que j'ai dormis... j'ai bien dormis ! lol

 

 

13/ ... LA GUERRE !!!

 

Notre nouvelle fréquence est la fréquence P4 à ce moment là... et là... le chef ennemi communique sur la fréquence ... Alors que Ludo s’apprêtait à répondre croyant que c'était un allié, je remarque que personne n'avait parlé chez nous ! Je dis : "Que personne ne réponde, c'est pas quelqu'un de chez nous qui émet sur la fréquence"... et là je fais le lien avec la conversation que j'ai capté hier soir (4.13...)... Ils utilisent alors notre fréquence, nous changeons alors de fréquence et Ludo continue d'écouter les conversations ennemies !! L'écoute nous confirme que le convoi ennemi va arriver pour 7h00... nous nous mettons tous (sauf Troll à cause de son genou) en place pour les intercepter... Nous avons aussi créés un barrage pour empêcher le passage en force des véhicules (à la radio le chef ennemi a parlé d'un passage en force en cas de résistance)...

 

Damien placé en hauteur dans la forêt, à notre PO de la veille, voit un groupe d'ennemis se diriger vers lui... chose confirmée par Jean Michel plus bas !

Le chef ennemi dit alors à la radio "Vous avez du soutiens dans les hauteurs de la forêt pour le passage"... Tout allait bientôt débuter... et pour être plus exact, tout s'est passé très vite...

 

En premier lieu, un groupe d'ennemis arrivant rapidement à pied sur la route du QG a couru détruire notre barrage, Julobs a ouvert en premier le feu sur eux, en tuant certains, j'ouvre le feu à mon tour, moins de 5 secondes après la casse du barrage, Julobs toujours en train de mitrailler, j’aperçois à me droite la Jeep conduite par Pronine, pleine d'occupants armés, arriver sur le chemin du bas, je la rafale à mon tour avec l'aide de nombreux SAS tous concentrés dessus...

La jeep est tout ses occupants sont éliminées en quelques secondes...

Moins de 5 secondes après alors que je changeais de chargeur, le 4x4 blindé ennemi (piloté par Bishop) fait son apparition derrière la Jeep... Nous l'avons tous mitraillé... ainsi que dans la benne... sauf que dans la benne il y avait un ennemi... et ... l'otage journaliste... nous ignorions que l'otage allait se trouver à l'arrière... et il fut tué lors des échanges... Le 4x4 fût mitraillé dans tout les sens mais il continua sa route en passant par le barrage détruit... il est évident que vu la quantité de tirs subits... dans la réalité, le 4x4 aurait été pulvérisé... 

 

Les quelques ennemis toujours en vie vers le barrage se sont réfugiés dans la forêt à coté de la prairie... 

Pour le reste, les combats aux abords du checkpoint continuaient, essentiellement vers Damien dans les hauteurs. Damien venait d'en éliminer 2 et d'en blesser un 3eme tout seul mais la situation empirait pour lui il demande alors de l'aide et un groupe dirigé par Clément part à son aide... 

 

Je décide de m'y joindre ainsi que Sylvain pendant que Ludo et le groupe de SAS du bas se replient vers la cabane Checkpoint... en montant vers Damien... je me fais toucher au bras par un tir venant de derrière la cabane... Je tombe au sol et voit Ludo envoyer Arcène vers l'angle du bâtiment... Je demande du soin pour mon bras gauche mais on me dit que je peux me soigner tout seul (ce que je n'avais pas compris)... ce que je fais dans l'immédiat..... Arcène se fait tuer derrière le batiment... il semblerait que juste avant, Jean-Michel s'est aussi fait tuer... Merde... nos premières pertes... Ludo à l'angle du bâtiment essayait de contacter Jean-Michel... (qui ne répondait pas car tué aussi)... Je vois alors un gars que j'ai pris de loin pour Jean-Michel approcher le long du bâtiment... et tirer sur Ludo... c'était pas Jean Michel, je tue donc ce gars dans l'immédiat... mais c'était trop tard... il avait tué aussi Ludo... Je m'en voulais grave de n'avoir pas réussi à identifier ce gars de loin... si j'y étais arrivé Ludo serait en vie...

 

Pas le temps de s’apitoyer sur le sort de Ludo, Damien était trop en difficulté au dessus... je monte l'aider, balance quelques tirs d'appui pour aider mes collègues à bouger... et le dernier ennemi du haut de la forêt a été éliminé... Je tiens à souligner le super travail de Damien qui pendant toute la durée du combat en bas a retenu l'ensemble du groupe ennemi de la forêt !! Un travail énorme !

 

Pour finir nous devions désormais nous concentrer sur les ennemis réfugiés près de la prairie... Je place alors les SAS pour les éliminer, Octave à l'entrée d'un chemin a coté de la prairie, Sylvain en bordure de forêt pour nous appuyer sur le chemin du haut, Clément entre Octave et Sylvain... Depuis la prairie, j'en repère un et l'élimine aussi tôt. Puis Damien qui redescendait de la forêt vient m'aider et nous lançons l'assaut sur la parcelle de forêt restante avec Clément sur le haut... Rien... Les ennemis restant se sont tirés... 

 

Et tout ça en à peine une demi heure...

 

Bon Ludo est mort... Arsène est mort... Jean Michel est mort... Mais tout ça ce n'est pas grave... ce qui est grave... c'est qu'avant ça je n'ai pas eu le temps de boire mon café... et ça... ça m'a mis sur les nerfs (big joke).

 

Nicolas reprend le contrôle des opérations... et décide d'envoyer les 8 effectifs restant sur le Bunker... Mais nous irons à 7... Julobs souffre trop de ses ampoules aux pieds... Les longues marches en tête de groupe hier avec Troll ont eu raison de lui... Troll et Julobs restent donc à la cabane avec les pax neutralisés...

 

En face il ne reste d'après mes calculs que 2 ennemis.

 

 

14/ L'assaut final.

 

Je bois mon café... froid... sans sucre... made in ration de combat... du 5 étoiles quoi... et me voilà opé pour tuer du Russkov... pour cette assaut on s'est tous équipés au maximum.... Grenades... fumi... Octave avait la M249, le fusils à pompe de Troll et un AEG... Enfin bref... on avait envie de finir en beauté...

 

On se dirige toujours en formation sur le Bunker... Dirigés désormais par Nico (Demi-Décisionnel SAS mdrrrr Hein Ludo  ) Nous décidons de passer par le chemin du bas du parking, Nico décide d'appliquer un assaut en formation serrée en colonne... je suis moyennement fan de ce plan, mais c'est le chef qui l'a dit donc exécution ! 

Nous marchons dans le silence total jusqu'au parking ennemi, je suis en tête du dispositif, Damien est en second, nous nous dirigeons en premier sur les hauteurs du parking afin de les sécuriser... rien... puis sur le point du TP ennemi... rien... puis nous arrivons vers le Bunker et en sécurisons les abords... rien non plus à part les paxs morts ennemis... L'ordre est donné d'investir le Bunker...

Gogogo, toutes lampes allumées, cette fois Damien souhaite passer devant (et ça tombe bien, je déteste les assauts sur les Bunker comme ça lool), nous avançons en formation pièces par pièces, couloir par couloir... rien... un couloir semble hostile je lance une grenade... rien non plus... à part un mal de crane lié au bruit énorme de l'explosion et de la résonance, au final l'essentiel du Bunker est sécurisé... Sauf que... des tirs proviennent de l'entrée... les 2 ennemis restant étaient en fait à l'extérieur du Bunker !!

 

Après quelques échanges de tirs... Un fumigène éclate devant le Bunker... en fait les 2 ennemis restant posaient pour les photos billes de 6 ... lol

La voix de Tombstone résonne alors : "C'est fini ! Toutes les bonnes choses ont une fin, FINEX" ...

 

Clac clac clac clac clac.... Toutes les lumières du Bunker se sont alors allumées sous nos yeux ! M-A-G-N-I-F-I-Q-U-E ! (Tombstone venait d'allumer le générateur)... Ce bunker est une pure merveille... ils ont ont même stockés des palettes d'eau et de coca pour leurs opés....

 

Nous sortons donc du Bunker, le sourire aux lèvres...

 

 

L'une des meilleures opérations à laquelle j'ai eu la chance de participer venait de se terminer...

 

 

Conclusion :

 

Je remercie par dessus tout Laurent (Tombstone) pour l'organisation de cette opération de malade, autant sur le papier que sur le terrain... JAMAIS je n'ai vu une opération aussi réaliste, soignée dans le moindre détail et qui demande autant d'adaptation... Tu as réalisé un chef-d'œuvre avec cette opération et je pèse mes mots)

Je remercie les photographes qui ont du se prendre quelques billes pour faire de belles photos pour leurs magasine respectifs.

Je remercie tout les opérateurs "ennemis", pour leur fair-play, leur comportement réaliste et pro et leur façon de s'adapter aux nouvelles situation.

Je remercie toute notre équipe SAS, Ludovic et Nico du 22nd SAS pour leur invitation, tactiques et organisations, Jean-Michel un ami de Ludo pour son professionnalisme durant l'opé ! Clément des AC, toujours fidèle à lui même, pro et drôle quand il le faut, Sylvain du gcp83 qui est un opérateur très doué, sur qui ont peu compter à tout moment, Octave et Arsène, membres tests des AC qui je pense... au vue des exploits qu'ils ont réalisés durant l'opération, vont être rapidement officialisés à leur poste, et bien sur mes amis Daminos, Troll et Julobs de l'UC REQUIN de la LKS pour tout ces fabuleux moments de camaraderie, de solidarité, de cohésion et tout plein de choses que ceux qui n'étaient pas là ne pourront pas comprendre.

 

 

Souvent je conclu en donnant les + et les - d'une opé... mais là... il n'y avait que du +... Donc pas pour cette fois...

 

Certes nous avons perdu, en particulier car le journaliste est mort... mais c'est une victoire sur le plan de la cohésion de groupe, du travail effectué, de la prise sur soi, du professionnalisme, de notre volonté d'y arriver, et d'avoir tous été dans le même état d'esprit.

 

Certains moment resterons à jamais dans ma mémoire :

- La phase PO sur le check-point frontière, avec la désinformation radio... donner des ordres à des ennemis.... c'est mortel.

- L'ascension silencieuse pour l'assaut sur le QG.

- La "guerre" le dimanche 7h00 durant laquelle ça a vraiment pété dans tout les sens, il fallait être partout à la fois...

 

 

Les LKS présents seront ravis de refaire une telle opération.

 

Au plaisir de remettre ça.

 

Amicalement,

Memorio / LKS / UC REQUIN.


Unités de Combat LKS


 

 

 

mar.

11

oct.

2011

OPINT Loisirs : La Vallée

 


Samedi 08 Octobre 2011, Saint-Alban de Roche, Isère (38).

 

Ci-dessus, une photo de groupe réalisée durant l'opération loisirs de ce samedi.
Merci à tous pour cette superbe journée ou actions et tactiques se sont mélangés pour notre plus grand plaisir !
Encore une fabuleuse journée qui nous laissera plein de bons souvenirs en tête.
Merci aux quelques RAWW2 présents ainsi qu'aux nouveaux qui se sont très bien débrouillés et bien entendu, merci aux LKS pour tous ces bons moments  !


 

Ci-dessus, une vidéo d'un petit délire avant la pause de midi !
Ce fût une petite surprise durant l'Opération Loisirs de ce Samedi : La Napoléonienne !
Nous avons découvert cela chez les UTA38.
Un moment de "récréation" qui a déclenché pas mal de fous-rire !!!
A refaire c'était très drôle !

 

 

 

 

mer.

05

oct.

2011

TRAINING : Interception / Extraction de forcenés :


Entrainement : Intercepter et extraire des forcenés de leurs véhicules.

Intercepter un véhicule et traiter les hostiles à son bord demande un sang-froid et une maitrise parfaite des gestes et comportements à adopter.

Il est donc indispensable de s'entrainer et de répéter inlassablement ces gestes afin de réussir ces interceptions sans risque.


Vous pouvez voir ci-dessus 4 photos réalisées lors d'exercices d'interception / extraction de véhicules ennemis.


 

 

 

sam.

10

sept.

2011

Training / Drill Milsim Inter-Unités.

 

10 / 11 Septembre 2011, Renaison, Loire (42).

 

Ce week-end, la AIRGAMES LKS était présente à un entrainement inter-unités organisé par le 22nd SAS unité de simulation militaire.

 
Un programme d'entrainement intensif durant 48H réglé telle une horloge par les instructeurs. Pas de temps mort, il fallait vraiment s'accrocher et tenir le coup !
Au programme : exercice d'observation et d'investissement d'une batisse en conditions opérationnelles. Exercices de combat loc / sécurisation d'un batiment. Exercice d'extraction d'un VIP et de gestion de la population. Exercice d'embuscade en forêt. Exercice  d'infiltration / patrouille de nuit. Exercice de prise du premier étage d'un batiment. Exercice d'évacuation d'un blessé.

 
Chacun de ces exercices ont étés travaillés, retravaillés, encore et encore. Sans hostiles 80% du temps afin de se concentrer sur le travail et le perfectionnement, puis avec hostile pour valider le travail effectué.

Certains exercices ont étés filmés pour voir et travailler sur nos erreurs. Autant dire que la rigueur et la précision du travail effectué nous a permis, de par notre sérieux et surtout notre cohésion, de venir à bout des hostiles les plus fourbes !
Lors de ce week end j'ai assisté à la meilleure cohésion inter-unités que j'ai eu l'occasion de voir ! C'était vraiment énorme. Nos 3 unités (Airsoft Conviction / Commando Rapas / AirGames LKS) ne formions plus qu'une seule unité, qui avance dans le même sens grace au travail des chefs d'unités !


A REFAIRE SANS AUCUNE MODERATION !!  

 

 

 

 

sam.

03

sept.

2011

Forum des associations 2011

 

Samedi 3 Septembre 2011, Saint-Alban de Roche et Four, Isère (38).

 

La AIRGAMES LKS a participée ce samedi aux forums des associations de Saint Alban de Roche (matin) et de Four (après midi) !

 
Au programme :

 

Présentation de nos activités (AIRSOFT TACTIQUE et SIMULATION MILITAIRE), de notre association, de notre matériel (répliques, accessoires, équipements...), stand de tir, etc etc...
Les passionnés que nous sommes ont répondus à de nombreuses questions tout au long de la journée !

 
Merci à tous ! 

 

 

 

 

mar.

19

juil.

2011

FORUM DES ASSOCIATIONS

La AIRGAMES LKS sera ravie de vous accueillir au forum des associations, l'association tiendra un stand de présentation détaillé avec :

- Stand de tir et démonstrations !
- Répliques d'armes.
- Tenues / habillages.
- Accessoires et équipements.
- Consommables.
- Protections.
- Dossier de présentation de l'association et de l'airsoft.
- Grilles tarifaires / Dossiers d'inscriptions.
- Des photos et des vidéos seront diffusées sur écran.
- Et bien d'autres choses encore... 

 

 

 

 

sam.

25

juin

2011

OPEX de nuit organisée par la AIRGAMES LKS

 

Samedi 25 Juin 2011, 17H00, Isère, France.

 

Dans la nuit du Samedi 25 Juin au Dimanche 26 Juin 2011 s'est déroulée une Opération de Nuit de type Airsoft tactique organisée par la AIRGAMES LKS.

Vous pouvez voir ci-dessus une photo effectuée avant l'opération à 17H00 lors du rappel des consignes de sécurité.

3 équipes se sont affrontées dans des scénarios sur mesures :
- Les Forces Opposantes : 16 Opérateurs (GOTA, AC, 4EVER).
- La Guérilla : 12 Opérateurs (MAS, LKS (hors UC Requin)).
- L'UC REQUIN : 7 Opérateurs (UC Requin LKS).

Cliquez ICI pour accéder au débriefing de l'opération sur le forum.

Voici une photo de l'UC REQUIN au grand complet lors de cette opération !

Durant l'opération l'Unité de Combat REQUIN avait un rôle un peu particulier, en effet son but était de parasiter les opérations de la Guérilla et des Forces Opposantes, et de tout faire pour agraver le conflit entre ces 2 camps.

De la gauche vers la droite, en haut puis en bas :
 

SEBOBS : Spécialiste UC .
DAMINOS : Conseille Tactique UC .
TAURGON : Spécialiste UC .
TROLL : Spécialiste UC .
JULOBS : Spécialiste UC .
MEMORIO : Chef UC .
SEMPRE : Adjoint Chef UC .


Ce fût un grand moment de nous retrouver tous ensembles pour cette opération !


 

 

 

 

Site internet officiel de la AIRGAMES LKS.


AIRGAMES LKS

Association loi 1901 - R.N.A. : W382002531

Airsoft Tactique / Simulation Militaire
 


 

Contacts :

Président :

06.45.83.08.18


Secrétaire :
06.46.37.62.36

Trésorier :
06.34.61.82.08

Mail :
airgameslks@gmail.com 
 

Planning :

- Trainings réguliers. 

- Opérations loisirs les Samedis. 

- Opérations Milsim sur 24h / 36h / 48h non-stop en totale autonomie.

- Opérations extérieures et interteams fréquentes.


      

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